金狮子 推荐武器:白猿最终型 技能:耳拴,高磨,耐震
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 说实在的过了很久才鼓起勇气用太刀去K金毛(虽然前面用冰片过了),一切源于MH2时代猩猩留给我太刀的痛苦回忆。不过金毛的实力真的大不如前,攻击性和持续性都有所下降,像过去靠组合拳时机在后面刷PP素要承担巨大风险D。
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 其实J毛打法大家都写了很多,前面因为工作/培训等问题一直没补完J毛打法,现在只好来拾人牙慧勒,希望大家不要BS
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 站位要点每篇J毛打法都提了,这里再废话下:站J毛右边,隔开3个身位左右避开最致命的Z字跳
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&平时输出盯住后腿和PP顺便切尾巴,由于J毛尾巴属性的调整(MH2是15%HP以下才能切断,P里MS改了),可以考虑先断尾来速杀,注意断尾条件是冰属性伤害累计1000以上,破角条件为冰属性伤害累计350以上(单只),所以武器选择上没有什么可考虑的,白猿DODODO上吧 (熟练者可以考虑前一级形态白猿DODO )
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 金毛破绽最大的招数:
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 金光喷射:非怒状态下近身足以完成4~6连(地面发射球状闪电硬直时间略短于金光,需要区别情况),是破角/尾的最佳输出时机,回避方向仍然是J毛的右方。
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 三角组合拳:此招J毛头部正下方没有任何判定,如果你在这个位置就干脆纵纵突,回避反而容易中招,如果保持攻击右后腿/尾部的习惯那你大多数情况应该正好到其背后,可视距离对其尾巴进行追击,信心/经验不足者在J毛组合拳最后收招的震地时就要进行离脱,非抗吹飞体势(也就是不在挥刀动作当中)被转身绊倒很可能是致命的。
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 腾空电球:此招攻击判定出现离跃起有相当一段时间,只要不是特别贪刀有足够时间回避并追击,一看J毛跳就立即前滚,速度快/运气好的能够对角两刀,一般情况一刀就滚向其跨下吧,顺便说下金毛转身面对你时对应行动一般都是纵劈一刀滚裤裆 ,不然就等吃耳光
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 威胁性强大的招数:远距追尾:飞扑吧,太刀也只能飞扑了。远距扑击:视具体距离左/前向回避。组合拳:盯后腿输出一般中的机会不大。360回旋攻击:向外后侧回避,此招后方无判定。后蹬:前兆明显,会做一个原地小跳,后扑速度极快,割尾流需要注意。不过如果J毛被逼到版边来这招大可放心砍三下脑袋。
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 变身:新手谈之色变的招数。杀伤力,速度,威慑力都大幅提升,信心/经验不足者就以回避为主吧(扔个闪光,利用它发神经这段时间磨刀吃药擦汗喝水什么的 )要趁这段时间攻击的主要输出时机仍然是组合拳刷PP和金光喷射(感觉腾空电球的速度提升不少,还有组合拳的追击性能与范围都有提升,要格外注意)
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& J毛和近亲白毛一样,血差不多时会瘸腿,黄金毛怨念的XD们就选择捕获吧,捕获出金毛的机会大些。
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&村双J毛打法一样,速度没把握的,用上三个陷阱速杀金毛儿子以免被3P蹂躏即可
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 霸龙 推荐武器:胧火 技能:匠,高耳,高磨
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 说实在的感觉这只垃圾龙和老山异曲同工,从老山那儿得来的迟缓基因令其另一半:轰隆的招数性能暴跌(如果速度能和轰轰媲美的话那就是单人玩家的噩梦了。那个体积令火车攻击面积空前啊 )
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 总体打法还是主流的胯下作业:砍右后腿,这个时候大家深感怨念的十三连,无限连顿时找到了发泄的空间(相信如果这些招式有感情的话,看到巴龙兄弟肯定是热泪盈眶 ),终于有个猪能在非落穴,麻穴,闪光的情况下照单全收这些招了,靠巴龙小JJ近些,这样它唯一能攻击你的招数只有吼叫,被伤害攻击吼中的会向PP后面吹飞,基本没有被连杀的危险(外侧砍的没高耳有时会被吼出硬直,再被尾巴扫到正面,比较危险,所以推荐身下作业)
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 要破胸的注意压杀(轰S改满被一击KO)
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 巴龙甩尾是从背后划半圆扫向左前,由于丫尾巴较长站在外侧的XD需要注意(身下作业的可以无视)这个时候破牙破胸都不错。要针对性破牙/爪/胸的为求安全可以用闪光,虽然一个闪光只有5秒效果,但对于部位破坏10来个足够了(经验/信心暂时不足者)
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 钻地时先跑开一段距离,看到出土时立即跑到背后割尾巴,霸龙尾巴需要HP30%以下。
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 还有个注意点就是别忘带冷饮(偶不止一次犯下的错误)。感觉环境威胁比巴龙本身要大。
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 黑龙 推荐武器:胧火 技能:心眼,匠,高磨,火势
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 和一代一样的二百五,蛇行威力的相对下降(450防硬吃蛇一下80-90%的体力(150的情况),飞空火球判定范围缩小,使得黑龙更加的菜,打法之一为1代片手流的刷PP,站右后腿和尾巴之间,纵纵突-〉向黑龙前进方向翻滚,好处是输出稳定,且一直打后腿容易打出撞墙,黑龙会不停向墙里爬,这个时候有什么连击就出什么吧,缺点是腿部伤害不高,而且偏一点弹刀弹的厉害 蓝斩非鬼人状态只有腿根和尾巴的夹缝处不弹,靠足的地方都弹,鬼人后整个足部不弹刀,尾巴只有心眼不弹。
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF& 另一种打法类似双刀洗头流,绕黑龙转圈,距离不要太近,黑龙会频繁飞天,飞天后迅速跑远并把镜头拉到最上能看到其行动的位置,如果是直接降落就快速跑到黑龙头部落地位置(要靠经验抓落点),练气槽富裕就R,R,退步斩(或者纵,R,R),没有气就纵纵R(或纵R退步,看自己的位置好坏而定),经济宽裕的可以在降落前服用怪力药丸等违禁兴奋剂,效果不俗 (丸药的区区20秒效力在砍头流中可谓物尽其用)如果黑龙空中有引脖子的动作(同时尾巴会下垂并钩起来),确保自己在其火球范围外,等确实下降(尾巴自然平放就是真要降了)后如前法炮制。注意飞天后火球三连最后一发射程惊人,距离达大半个竞技场。被低空飞行追尾也不要慌张,先站立不动,黑龙接近后快速跑向其头部落点,需要注意的是有时低空追尾后会追加低空火球,所以跑的过程中要调整视点观察其动向。砍头流的优点:稍熟悉后绝对安全,简单易学,磨刀石用量少(姑且也算一个优点 ),缺点如果龙不合作,经常玩耗时很长的空中三连那效率会较低(但从头到尾砍脑袋能保证一半以上命中的话击退绝无问题 )一般视情况两种方法结合使用,总之黑龙就是瓜 ,随便虐,以前的杀招吼叫接压杀也威胁大减,这次吼中后一般是xx般的两次转身左顾右盼,即使出压杀,只要不是正面压中+压杀二连也无性命之忧(一般即使正面压中也会画蛇添足的小蛇行一次,让你有充裕的起身逃命时间 )
tb
¾ä¹bbs.tomrun.netî5& zpF&