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怪物的太刀攻略法及太刀知识

怪物的太刀攻略法及太刀知识

先谈谈杂兵,太刀在中距离的出/收招速度俱佳的突刺,加上退步斩的大范围,高机动,以及从脆弱杂鱼身上快速汲取重要的练气槽的额外收益,使之成为清杂兵性能数一数二的利器。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  各色跳跳王 推荐武器:随意    tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  虽然面,好歹算个小BOSS,有1代基础的淫下面这段可以无视。太刀的最爱之一,虽然2里跳王的实力稍有微弱加强(1里最垃圾的片手都能将其屈死,2代身体失衡片手还是要结结实实打上几下的),但HP少的可惨的他们在突刺-〉上斩-〉纵斩-〉退步的面前显得如此脆弱,村跳王甚至可以说接近秒杀……何况这些傻X的跳扑等动作后经常可以接上完整的气刃套餐。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  猪王 推荐武器:随意    tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  太刀的最爱之二,MHP2的猪王实在比MH2削弱了不少(想MH2最丢人的经历就是拿弓打这个xx结果首次猫车,这也素我极度痛恨弓的原因之一)360转圈爆走取消,无准备冲刺减慢,太刀可以轻轻松松磨它PP,只要不站在正面,爱咋虐咋虐,村猪在太刀面前同样接近秒杀……tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  沙龙王 推荐武器:鬼神    tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  太刀的最爱之三,同样是血少的可悲,纵然P2里对音爆的免疫有所加强(丫的炸上来马上就下去),即使其某亲戚在CG大受爱戴,它也逃脱不了成为太刀虐杀对象的命运,潜沙当中由于太刀拔刀速度远胜于大剑(话说P2大剑拔刀更慢勒……),只要站准其必经之路,抓提前量纵斩也要容易的多,跳出喷沙时机更是可以砍上5刀之多,累积伤害令其出水也素极其容易D,上来就更简单了,可以引其喷沙剁头然后一气连上三角X2,突刺,上斩,气人斩,甩尾什么的站左腿外侧同样是七连三角X2+O+三角+R+三角+退步,熟练者可以在甩尾命中前完成向前踏步的纵斩跨入两腿之间。 tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  大怪鸟 推荐武器:随意    tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  太刀的最爱之四,HP少的可怜,说到怪鸟,初期肯定有不少人为如何大量获得怪鸟耳(千里珠是好东西)而焦头烂额,不过,有了太刀那收割怪鸟耳简直素轻松简单加愉快(听起来有点像海盗),在破耳方面可以说太刀有着得天独厚的优势,最佳破耳时机:怪鸟经常上前两步然后一个时间长的令人发指的咬击,对准头部(这个时候怪鸟是无比配合的把脑袋送到太刀最舒服的攻击位置)持刀状态就牙突-〉上斩-〉纵斩-〉R-〉三角+O,纳刀状态就三角X2-〉牙突-〉上斩-〉三角+O,没几个来回就能破掉,而且没有任何风险,还有相当机会打出硬直,可以随意追加(出硬直就不需退步斩离脱,改为猛攻),怒状态不要加R那一下。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
  一般战法,左腿外侧一步距离攻击腿部,因为太刀在连续攻击中是会缓步前进的(纵斩和拔刀斩的第一步),熟练者可以力求做到在甩尾判定前向前一步正好跨入怪鸟档间(对付甩尾型怪物大幅提高输出的必备技巧),平时攻击腿部(由于太刀的长度同样可以照顾到头/腹)到地后对脑袋使用威力最大的连续技,可以气刃斩全开(伤害高且兼顾破耳)。火车爬地后背后可以砍4~5刀(怒后2~3刀),风压后跃时机恰当可以用单R或纵斩直接击落很有快感(打不下来也能捞一刀),发呆时非怒状态可以7连,怒就用4连,在太刀的电击战威力下怪鸟死的是十分之快tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&

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毒鸡 推荐武器:火属太刀 技能:毒无效,气绝无效tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  毒鸡由于没火车,太刀连起来也是轻松愉快,不过某些部位肉质较粗(PP,翅膀)会造成早期太刀频频弹刀,需要选好下刀部位,破头可以选择转身期间垂直毒鸡头部方向纵斩(面向毒鸡甩尾方向,算好提前量。正面纵斩由于毒鸡头部比怪鸟高,还喜欢扬头/跨步容易误中腹部/脖子),以及和怪鸟破头一样的方法。 打法没什么太多可说的,跨间作业~~~~tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  白胖 推荐武器:飞龙刀枫/军刀 技能:高耳(上位太刀还是带个比较好。。。)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  老相识了,本作中待遇又给下调了一岗,最值得骄傲的体力也下降不少,总的来说还是变弱了,不过新增带电飞扑技能配合大嗓门对太刀剑士是个不小的威胁,打法比较简单,集中攻击腿部,一般以牙突刺腿开始。非怒状态喷电球时可以一气把积累的气槽全部发泄,蓝电也可以利用太刀的距离进行牵制攻击,甩尾么不提了,最垃圾的甩尾之一,简直是找打,不过不要贪功,一般甩完就是蓝电,飞扑在非怒状态无威胁,甩脖子只要不站在正前90度扇形范围可以无视,吼叫时同样争取在其侧面附近,蓝电电倒还有活路,中了激情三叉基本回天无术…… 注意带电飞扑在腾空前的电感觉是没有判定或判定很弱的,只要不是站正面仍有机会蹭血(太刀尤其安全),太刀对付电龙还有一点就是在确定无法避开攻击时(主要是蓝电)就横下一条心,有气爆气没气猛斩,有相当机会将其击倒从而中断攻击(白胖仔2还是那么爱倒)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  桃毛王 推荐武器:随意 技能:抗菌 tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  作为新加的标志性怪物,不能不说红毛猩猩是在是太蠢勒,所有的攻击性招式都带有巨大的硬直和破绽。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  桃毛主要招数:tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  组合拳,被这种招打中的建议回雪山小学找猛犸老师和驯鹿训导主任重修基本课程。唯一需要注意的是倒地时有震地效果,但太刀的有效攻击距离完全可以覆盖到震地范围之外,倒地后是破头斩尾的大好时机(需注意倒地后身体会转过90度,需要破哪个部位可以提前跑位)手脚快的可以完整7连。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  飞扑,又一垃圾招。。。就好像在喊着:来断我尾巴吧=  =,手脚快的同样可以完整7连。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  耳光,站远点攻击就不会中,太刀的距离就素美。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  放屁,仍然是距离产生美,不站屁股附近就米事,注意不要用突进太快的招数(纳刀纵斩等)以防被臭气波及。 tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  甩大便,(丫真是无敌的脏鬼。。。。。),傻瓜招,保险3连tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  突进,正面破绽稍小,不过可以利用太刀的高速出刀刷下PPtb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  雪狮子 推荐武器:飞龙刀枫/军刀 技能:耐震tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  同为牙兽一族,白毛真是比桃毛强了不少,也长得精悍不少(桃毛那一身的赘肉),速度完全不是一个概念,杀伤力也算不俗,怒状态后的行动速度声势骇人,不过在太刀面前也素纸老虎。对雪狮子,绕其身体转动,力争避免被其正面对上,距离要尽量拉近,抛雪球和喷冰是最佳切入时机,攻击腰部没有任何危险(雪球溅射不到)震地硬直比桃毛小但也同理。远距离直拳,看似吓人其实判定很弱,看准时机侧滚毫无威胁(主要判定其实发生在落地后身体撞击。。。感觉那一拳是唬人用的),飞扑的话站位只要靠中间点(雪狮子攻击发起地点和落地地点)完全可以无视(离的过近/远就滚吧)。最需要提防的是后蹬,威力巨大,速度极快,当然不想断尾的同志就无此困扰(反正白毛8会甩尾,反正捕捉MS不断尾也有)要断也表站在正对PP的地方断。牙齿MS要火属性武器断,站在其左前蹄前一步可以避开右手的耳光进行攻击,破牙最佳时机还是倒地后对脑袋送上全套服务,小雪狮如果技术尚可可以不清,也素提供练气槽供给的资源,白毛的档部是除震地攻击外的死角,肋部切入站准位置太刀可以尽情的连一顿~~~~~tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  盾蟹 推荐武器:鬼神/火属太刀    tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  不明白为啥很多人说盾蟹比廉蟹弱。虽然二者IQ相当,又兼喜与大地亲密接触(容易失衡)。攻击盾蟹一般从侧面进行,由于没有甩尾和单向耳光所以左右随意,我都是面向钳子呈45度左右攻击,发现状态下正背后会被一角龙头壳突刺,比较痛且回避不易,所以除了发现该笨蛋无法辨别敌人傻等挨打的情况,不要从正后方攻击,侧面注意躲避盾蟹的推手(两爪由身体两侧同时刮向前方,第二对足的空隙是死角)攻击,条件许可的向侧外后方滚动,来不及就向其步足下滚动,正面喷水是攻击良机,7连不成问题,(需要注意的是喷水时后摆的钳子有吹飞攻击判定,中了就亏大了)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  倒地后先狂砍钳子,太刀破钳速度虽不如锤但也不慢,盾蟹还有一招跳跃压杀速度相当快,前兆是四肢紧缩,要立即停手滚走(如果停的了的话),钻地攻击从入土到出土连贯性不强,但杀伤极为可观,而且有风系吹飞效果,落地速度慢,可能被二连(MH2中初战盾蟹不慎被此招秒杀,气煞俺也)尽可能快速绕圈奔跑,攻击不中会有多次钻土刺击。如果有一击在自己附近刺出,立即离开所站位置以及与刚才攻击位置平行的那条线(平行的概念可以看一角龙头骨角的方向),下次攻击十有八九在该位置出现,新人在蟹怒后建议暂时脱离战场,休整再战。蟹的体力一般,倒个三次左右也就差不多勒。。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&

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镰蟹 推荐武器:鬼神/火属太刀    tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  如果说盾蟹是面,那镰蟹就素面粉=  =,没有后方突进,没有前方喷水,防御尚可+懒得闪避的大可以正面对决,(太刀不会被镰蟹除360度陀螺攻击以外的招数吹飞或击倒)直接攻击脆弱的身体(没有发现的话也可以背后狂砍,有时破了壳才会被那笨蛋发现,镰的壳任何武器可破,不像盾,只有锤能破壳)倒地后猛攻其中一只钳子,相对盾蟹镰蟹的钳击死角更多,追求低伤害的也可以用对付盾的方法来打,镰蟹的钻地攻击威力和性能呢个都远弱于盾蟹,而且钻出地面的地点就在第一击的地方,可以提前准备予其重创,镰蟹的跳跃压杀是吸顶后下落,所以基本0威胁。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  岩龙 推荐武器:飞龙刀枫/胧火 技能:毒无效tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  仍旧是弱,肚皮下连续斩+气刃,穿毒无效有揍沙袋的感觉。没有也不打紧,看准时机滚出来(岩龙非怒状态放毒准备时间和出恭一样长)。牙突上斩加退步(怒状态纵斩打不到但退步就能打到),冲撞时提前站好位置,路过身边可以捞一两刀,唯一要注意的是岩龙本作从老爸那里学了米加粒子炮……(比正版光束炮还是差远勒)还学会了换区。放毒,喷火和冲撞转身(这个多半只能打一下),铁山靠收招都是断尾的时机。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  凯龙 推荐武器:胧火/一角水太刀 技能:睡眠无效tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  腿间作业,最好有睡眠无效。铁山的话和水龙等怪物回避方向一样,甩尾范围相当广,最好先断了,断尾时机:放睡眠气体,喷激光,火车收招,太刀破胸速度不错,其他个人没有什么太好的方法,黑凯历来与白凯打法迥异,在MH2更是无心眼太刀剑士的噩梦。(我第一次村黑K斩破弹了将近45分钟弹死)P2太刀由于鬼人状态斩味自动+1要轻松的多,不过除了修翅膀这种没创意的打法外我还没摸索到特别有效的战术,还望高人不吝赐教~~~tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  水龙 推荐武器:鬼神/飞龙刀枫/军刀 技能:回避性能tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  P2的水龙明显淫贱了不少,上岸就下水折腾的人怒火中烧的事时有发生,不过太刀并不像某些人说的对水龙效果不佳,恰恰相反,短时高攻和攻击长度的特性使太刀成为最适合屠宰水龙的器具之一,(太刀最爱之五)喷水时从水龙左前侧切入进攻,甩尾的切入点和怪鸟差不多,铁山就滚向铁山靠方向反面靠头的方向(后腿弯附近和尾部方向攻击判定范围要大得多),太刀配合练气斩击倒那是非常的快,加之武器长度可以轻松的攻击水龙肉质最柔软的腹部(最高伤害部位之一),通常腿间作业素重点,某些场合可以利用太刀纵斩蹲身矮半头的特性直接在岸边攻击直立喷水的水龙而不受伤害(不过并不推荐,为免拉锯战还是带点蛤蟆和音爆吧,虽然太刀杀下位水龙基本上不会给其第二次下水的机会。)翠水打法一样不再赘述。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&

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角龙 推荐武器:白猿太刀/鬼神/一角太刀 技能:高耳tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  P2的角龙就是瓜。除了血多没有任何优势,最引以为豪的电击钻地和F1冲撞被削弱的不成人形,而且还特爱出前跨一步顶牛的找抽招。这不剁两下尾巴也太对不起角龙兄弟如此的用心良苦勒。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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主要断尾时机:tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  1.前跨一步,角部上扬攻击,位置好的可以砍三下,(纵纵退),只要近身(事实上不在角龙近身侧面它也不太可能出这招),纵斩两下一般是没话说的。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  2.钻地出土,2代角龙出土地点极易判断,手脚快意识好的最少两刀(纵退),跑的慢的只要不是太过分也能磨一刀。 tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  3.甩尾结束,看准时机2刀tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  平时打法没有太多可说的,腿间作业。打倒后练气斩继续砍腿,下次倒的快,(要破角的可以先去斩头,音爆陷落状态也可以修脑袋不少下,太刀破头尾都轻松)甩尾时可以活用退步斩,只要断了尾可以说非常安全。远处冲撞注意飞扑,一般打角龙还是近身缠斗,虽然角龙弱但万一被吼了+火车还是可能猫车的,身子正下方被吼要安全一些,因为0距离火车十有八九不中。(谁叫丫长这么高,腿站那么开)音爆闪光用法相信没人需要教了吧。照顾新鸟还是说下,闪光在角龙转身后刚做出冲撞准备动作时迅速扔出(扔早了有时是钻地),音爆在角龙钻地时尾巴端部残留在地面上扔,爆开后正好完全入土。黑角除了血多没有任何优越于黄角的地方(一代大虾的没落)什么?一角?已经忘记他们的存在勒,一里就够弱的,现在更弱。角龙家族打法一致,邪恶的淫可以利用7区石柱和某区高台,太刀高台战术比大剑什么的惬意的多,连斩加退步斩,站位好的都不需要任何调整tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  轰龙 推荐武器:鬼神 技能:耳拴,高磨,早逝tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  乍看起来非常吓人,面目狰狞外加气势汹汹,应该说老卡在营造新时代恶汉的工作上素灰常D成功啊,无数新手(包括部分中老鸟)被吓破了胆,多是拿上扩散弩高台耍流氓。。。。其实车车应该说只素纸老虎,破绽多的一毛:tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  1.蛇行:最令人谈之色变的招数,追踪性能中上,怒状态后速度大增兼反复折射攻击,声势骇人,不过只要避开第一击此招基本没有威胁,(为了跑的快,距离远的情况可以先收刀)观察其是一次扑倒在地还是有续招,扑地后(这个动作玩过一的筒子们再熟悉不过:俗称狗吃屎。)马上上前三连斩(纵纵退)接侧滚回避,尾巴一般能中两下。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  2.屁股对人,尾巴翘起,嚼雪花(沙漠MS嚼的是唾液),典型找抽动作,视怒否三至六连皆可,气足的也可视情况可行一次性放掉tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  3.360度陀螺攻击,此招预兆明显,身体有一个很醒目的侧倾,收招后1秒无动作,可以砍上1~3刀tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
4.伤害性吼叫,范围很小,尾部和下肋部可以攻击tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
平时战斗切入点一般站左前方,下腹和肋部后方是很多近身攻击的盲点,善加利用。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
淫贱型打法就素利用六区高台卡住突进的轰龙牙齿,然后就随意断尾还是破头勒。上位轰隆怒后动作频率加快不少,与轰作战一定要力求不倒地,怒后火车折射攻击死亡率极高。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  钢龙 推荐武器:胧火/飞龙刀翠 技能:耳拴tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  终于到第一条古龙勒,初战钢龙的XD一定极为郁闷,因为钢龙的护体龙风压非常讨厌且无法依靠近战武器的抗一般风压的特色招数抵消,雪山风龙的吐息攻击更是附带及其危险的冰结属性,不过村的风龙任务有毒镖,先毒倒再说,中毒期间护体风压消失,但毒消后马上出现,所以太刀杀风龙一定要快速破头来消除护体风压,主要时机为横向爪扑后的回身(时机要抓准),地面风吐息攻击(可以砍N下),以及空中闪光后掉落倒地的时间,破头后风龙就是瓜了,断尾时机与破头差不多,其他时间以攻击腰部为主,注意所有新古龙的尾巴均需要HP30%以下才能断,加之风龙尾巴没有任何攻击作用,所以不必着急。飞空状态吐息只攻击前方(当然这xx有时会转,可以在其正下方利用太刀的长度纵斩攻击(顺便积蓄尾部斩属性伤害))tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&

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炎妃 推荐武器:胧火 技能:耳拴tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  炎妃的护体炎风更加讨厌,作用是近身时体力持续快速侵蚀(同地形伤害/毒效果),弧线型火车更是太刀剑士的噩梦,战略一样是快速破头,炎妃的招式破绽其实更甚钢龙,但喷火在近身的波及范围比风龙的吐息攻击大(下巴和两腮附近有火焰攻击判定!!),保险起见的可以在其前爪后方展开攻击,太刀一样能伤害到头,有气就爆吧。周身爆炎看似吓人其实是个极大方便破头的招,此招先在身边散步小火星,然后打喷嚏攻击开始绕自身一周(有远中近三种距离),因为每个角度判定只出现一次,而且头部前方判定最先出现,待正面火球一散即可上前猛击头部,如果是远距离那根本不用理会,撒粉时就可以展开攻击。炎妃的尾部攻击同样是找打,此招除PP正后60度外全身没有任何防备,想怎么K怎么K。最后说下曲线火车,很多人已经知道了,不过为了完整性再废话一下,并非追尾,而是有微弱修正的固定椭圆路线,太刀站位好的话可以不用理会+趁其路过讨一两刀便宜。站位不佳可以向行进路线圆心方向闪避(感觉炎妃火车向外修正能力要超过向内)炎王与炎妃几乎一样,不再赘述。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  补充下炎王和炎妃的主要差异:炎王头部破坏时间明显长于炎妃,往往炎妃3次失衡就破头而炎王倒地5,6次还是有炎风护体tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  霞龙 推荐武器:胧火 技能:自动标记,心眼,毒无效tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  MH2就是最恶心的龙之一,一言以概之:超级弱小,超级烦躁。长的就一副舅舅不疼姥姥不爱的傻叉样,加上隐形,惯偷,使毒耍阴,除头尾全身弹刀等诸多恶习使其成为猎人众最为痛恨的怪物之一。打霞龙切记多带千里眼和染色(有雷达装再好不过),不然找都找死你,肉/强走等加耐力的道具若干以防中异常状态,解毒药带满,隐形时没有特别好的攻击方法,可以靠丢染色玉或奔跑法(背对霞龙会出现逃命状态)来判定其位置,砍到不弹刀的位置就是头部了,抓紧时机连续攻击(快速蓄练气就靠这个了),霞龙的偷盗和特殊攻击极其讨厌,不过只要贴身站一般4,5次伸舌头也就能偷到一次,啥?看不到怎么贴身?走到有看不见东西挡住的地方为止,能贴多紧贴多紧,有人喜欢两刀一滚(某PP)我嘛无所谓,经常一直砍到被小手拍飞为止,反正攻击不高,当然显形的时候能看见爪击还是要滚的。关于显形,在它攻击露出真身后向尾部附近投掷音爆弹可以破除一段时间的隐形,断尾后也会显形一段时间。尾巴有时会拍动发出特殊风压,能取消一切攻击动作将人吹倒在地,配合舌头偷盗极其下流。这时就需要“忍”,只要不攻击+不处于尾巴至近距离这种风压是没有影响的,待风压中止后再发动进攻(一般是拍4下),推荐蓄满练气贴身一次性放空,这个时候霞龙十有八九是舌头偷盗攻击,近身是盲点。霞龙的特殊状态攻击非常恶心,不过站的够近/够远就无威胁,方式为向前方4~5个身位喷射酸液,杀伤范围大致与岩龙毒气范围相当,一种是抽光耐力至一格(所以不熟练的要多带肉和强走以防万一。),一种是防御减半。霞龙杀伤最高的是火车,隐形火车尤为无耻(击中前还是会显形的),不过修正能力不高,绕圈小跑也能避开(森丘9区就比较郁闷。)总之只要防御不低的离谱+ 带足解毒药盒耐力物品,霞龙虽烦但也很容易对付,平时尽量攻击头部,待HP扣除大半后再集中断尾(30%以上断不了),差不多三个七连。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  砦蟹 推荐武器:胧火 技能:耐震,高磨tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  和老山一样烦躁的怪物,体力奇多,任务时间长且为无聊的机械作业。还是讲下打法:砦蟹贴地行进时,太刀可以轻松攻击到它的弱点:身体,要注意的是不仅步足末端(用于走路的那一节)具有较高的攻击力(前进动作的前方30度范围,比目测的范围稍大),平民制服镰蟹装踩一下要去近1/3的HP(150血),而且步足的根部(靠近身体的那一部分),也是有攻击力的,位置感好的可以站在身下攻击本体(不要碰到老山头壳,弹的厉害)。站立行进时,攻击方法为站在其足部的后方或侧面,这个地方在砦蟹前进时是没有攻击判定的,走一步的时间(步足前进一次)可以砍3~4刀(尽量积蓄练气槽),受到一定程度攻击后,被攻击的足会变红,这时就转向下一只步足,全红后砦蟹会倒地,这时在其身体上把积累的练气槽一气释放!步足变红-〉倒地的步骤可以进行两次循环,鬼斩不用辅助道具和城防设施足以击退。(注意砦蟹有时会把老山头壳转向行进方向喷射酸液,而且进入2区时100%发动一次,要放爆G的不要提前放以免浪费资源。)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&

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回复:怪物的太刀攻略法及太刀知识

老山 推荐武器:胧火 技能:高磨,匠,快速剥取tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  “我不能打死你,但我能耗死你。”某篇老山自述生动的描绘出了此血牛的生理特征,不过本作老山血量MS被削减了不少(具体资料还不清楚),太刀打老山有人觉得不方便,其实跟枪杀有异曲同工之处,甚至连最佳站位都如出一辙,效率打法有几种:tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  1.背对老山前进方向,离老山下垂的小肚子( )差不多2个身位,与老山身体中轴成一直线,主力技为持刀三连(突上退),保持与老山行进速度同步,老山加速时切勿贪刀,用二连(突退),一旦失步很可能受风压或者被肚皮挤到旁边,极其得不偿失 (不过节奏和位置掌握的非常好的人可以依靠老山肚子平推前进)。此站位法类似枪/双刀的传统战法(又称传教士站位)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  2.面向老山前进方向,后脑贴老山腹部下垂部分,同样与老山身体中轴成一直线,主力技踏步斩,视时机用连击(走的慢或拐弯时)或滚动(老山加速跑时)前进,优点是放练气斩时机宽松(正好用来前进,不像站位1那样会跑到老山PP上去)缺点是速度保持同步不易,生手打着打着就掉到屁股后面去了。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  3.侧向老山前进方向,角度30~45度,离肚皮向外侧一个身位(这个角度和距离其实各人也许习惯的位置不同),招数则是1和2的结合,优点:最高的DPS,老山转弯和撞击时尤其明显,可以不做回避动作避开老山下肚,缺点很多,最容易吃风压的站法(有风压大应该会好的多),对太刀士位置感和节奏感要求极高,需要随老山步伐而不断调整,新手请勿模仿 (伤害会不够)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  集4老山鬼斩用1的打法只是击退,用方法3(其实我自己也掌握不好3,最成功的就是4区一直连了大半段路)在剩1分时杀死(吃了几次风压)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  杀老山练气斩时机:同向前进法不说了,机会很多,另外两种主要选在转弯/踱步/直立行走时,另外每次过区撤退之前记得把气槽放空,不放也是白白浪费。另外打法1被挤到靠尾的腿后侧时就不要用退步斩来后退了,弹刀郁闷死。不如直接滚(看好老山下一步迈哪条腿想好如何规避风压)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  麒麟 推荐武器:斩老刀/火龙刀枫 技能:心眼,BOMMAN( )tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  在1代70杀手三件套(片/锤/黑伞)外恐怕要加上太刀一项了,基本思路与大剑相近:回身斩首。 但因为出招收招快的多,所以效率也比大剑高的多。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  主要打法:70奔跑时,等待其冲到面前3,4个身位时侧滚(依个人习惯,持刀/纳刀跑也可以)这样70会很快回头,站好位置算准时间使用纵斩(不熟悉太刀70的人可以非攻击过程全部收刀行动,出招时间把握上更充裕,熟练了就没必要了),纵斩后注意观察70是否出现小失衡(头部一偏),出现则立即追加纵斩的第二连,没有则马上侧滚,站位偏向70的哪一边就滚向那一边的外侧,避开70为数不多的杀招--顶电。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  70放电时观察是什么电,前方长距离落雷可以在头部侧后方攻击,位置实在差也可以弹两下PP(有心眼的其实可以随意。),贴身落雷利用牙突超距攻击,也可以算好结束时间对头部踏步斩,周身八重落雷是有规律的,多观察可以在前一两发落完后立即攻击(其实太刀是有位置可以从落雷开始砍到结束的,不过70太刀打的不多,目前尚不能完全确定这个位置)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  发呆和倒地还用说么,发动威力最大的练气斩吧 总之70的攻击方式对太刀威胁不大,太刀的灵活高攻的特性非常适合对付它,如果配上心眼那对70的DPS还能再上一个台阶tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  雄火 推荐武器:胧火 技能:耳拴tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  俺居然把1代的大哥忘了。实在该打,本作雄火除了HP,攻击有所上升外,变化其实不大(跟MH2骠悍的雄火差距很大啊 )太刀打起来除了简单还是简单(单银除外)打火龙类么基本都是先断尾,因为断尾后至近距离的退步斩也可以完全跳出甩尾范围(角龙同理,不过体形特大的可能会有例外,但体形大一般也意味着尾巴高 ),被吹飞几率几乎降为0 ,断尾么就是纵纵退啦,火球/发呆的时候一般三刀全中,2~3个来回即断,破头这个也是要的(村火都可能有逆鳞哦 ),破头时机:喷火最佳,咬击其次,对头部拔刀/纳刀四连(怒状态三连或二连)。破翼最佳时机:飞空后落下时刻或喷火/冲撞起身时间。加上火龙吃所有陷阱和辅助道具。太刀在这些阴招得手后火龙陷入无法自由行动状态的10~30秒内可以造成惊人的伤害,有气就放吧。说真的太刀打火龙太爽了,其实部位破坏除了冲撞中(其实也未必。顶级太刀的R击很可能具有截停火车的可怕威力,待验证 )全部可以进行,免了大剑过去的有心无力之苦(大剑在冲撞扑地后等一系列时机的断尾/破翼/破头的拿捏上很困难,虽然说并非完全不可行,但没有太刀那么舒服),至于它LP么更是鱼肉。喜欢喷火的雌火是太刀最优秀的沙袋,毒钩空翻对于出收招迅速的太刀也没有了威慑力。只是多添一个破坏器官的好机会罢了,雌雄苍蝇的弱点都是头,金银弱点仍然是翼,针对性下刀可以让速度再创新高tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&

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金狮子 推荐武器:白猿最终型 技能:耳拴,高磨,耐震tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  说实在的过了很久才鼓起勇气用太刀去K金毛(虽然前面用冰片过了),一切源于MH2时代猩猩留给我太刀的痛苦回忆。不过金毛的实力真的大不如前,攻击性和持续性都有所下降,像过去靠组合拳时机在后面刷PP素要承担巨大风险D。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  其实J毛打法大家都写了很多,前面因为工作/培训等问题一直没补完J毛打法,现在只好来拾人牙慧勒,希望大家不要BS tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  站位要点每篇J毛打法都提了,这里再废话下:站J毛右边,隔开3个身位左右避开最致命的Z字跳tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
平时输出盯住后腿和PP顺便切尾巴,由于J毛尾巴属性的调整(MH2是15%HP以下才能切断,P里MS改了),可以考虑先断尾来速杀,注意断尾条件是冰属性伤害累计1000以上,破角条件为冰属性伤害累计350以上(单只),所以武器选择上没有什么可考虑的,白猿DODODO上吧 (熟练者可以考虑前一级形态白猿DODO )tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  金毛破绽最大的招数:tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  金光喷射:非怒状态下近身足以完成4~6连(地面发射球状闪电硬直时间略短于金光,需要区别情况),是破角/尾的最佳输出时机,回避方向仍然是J毛的右方。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  三角组合拳:此招J毛头部正下方没有任何判定,如果你在这个位置就干脆纵纵突,回避反而容易中招,如果保持攻击右后腿/尾部的习惯那你大多数情况应该正好到其背后,可视距离对其尾巴进行追击,信心/经验不足者在J毛组合拳最后收招的震地时就要进行离脱,非抗吹飞体势(也就是不在挥刀动作当中)被转身绊倒很可能是致命的。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  腾空电球:此招攻击判定出现离跃起有相当一段时间,只要不是特别贪刀有足够时间回避并追击,一看J毛跳就立即前滚,速度快/运气好的能够对角两刀,一般情况一刀就滚向其跨下吧,顺便说下金毛转身面对你时对应行动一般都是纵劈一刀滚裤裆 ,不然就等吃耳光 tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  威胁性强大的招数:远距追尾:飞扑吧,太刀也只能飞扑了。远距扑击:视具体距离左/前向回避。组合拳:盯后腿输出一般中的机会不大。360回旋攻击:向外后侧回避,此招后方无判定。后蹬:前兆明显,会做一个原地小跳,后扑速度极快,割尾流需要注意。不过如果J毛被逼到版边来这招大可放心砍三下脑袋。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  变身:新手谈之色变的招数。杀伤力,速度,威慑力都大幅提升,信心/经验不足者就以回避为主吧(扔个闪光,利用它发神经这段时间磨刀吃药擦汗喝水什么的 )要趁这段时间攻击的主要输出时机仍然是组合拳刷PP和金光喷射(感觉腾空电球的速度提升不少,还有组合拳的追击性能与范围都有提升,要格外注意)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  J毛和近亲白毛一样,血差不多时会瘸腿,黄金毛怨念的XD们就选择捕获吧,捕获出金毛的机会大些。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
村双J毛打法一样,速度没把握的,用上三个陷阱速杀金毛儿子以免被3P蹂躏即可 tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  霸龙 推荐武器:胧火 技能:匠,高耳,高磨tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  说实在的感觉这只垃圾龙和老山异曲同工,从老山那儿得来的迟缓基因令其另一半:轰隆的招数性能暴跌(如果速度能和轰轰媲美的话那就是单人玩家的噩梦了。那个体积令火车攻击面积空前啊 )tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  总体打法还是主流的胯下作业:砍右后腿,这个时候大家深感怨念的十三连,无限连顿时找到了发泄的空间(相信如果这些招式有感情的话,看到巴龙兄弟肯定是热泪盈眶 ),终于有个猪能在非落穴,麻穴,闪光的情况下照单全收这些招了,靠巴龙小JJ近些,这样它唯一能攻击你的招数只有吼叫,被伤害攻击吼中的会向PP后面吹飞,基本没有被连杀的危险(外侧砍的没高耳有时会被吼出硬直,再被尾巴扫到正面,比较危险,所以推荐身下作业)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  要破胸的注意压杀(轰S改满被一击KO)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  巴龙甩尾是从背后划半圆扫向左前,由于丫尾巴较长站在外侧的XD需要注意(身下作业的可以无视)这个时候破牙破胸都不错。要针对性破牙/爪/胸的为求安全可以用闪光,虽然一个闪光只有5秒效果,但对于部位破坏10来个足够了(经验/信心暂时不足者)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  钻地时先跑开一段距离,看到出土时立即跑到背后割尾巴,霸龙尾巴需要HP30%以下。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  还有个注意点就是别忘带冷饮(偶不止一次犯下的错误)。感觉环境威胁比巴龙本身要大。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  黑龙 推荐武器:胧火 技能:心眼,匠,高磨,火势tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  和一代一样的二百五,蛇行威力的相对下降(450防硬吃蛇一下80-90%的体力(150的情况),飞空火球判定范围缩小,使得黑龙更加的菜,打法之一为1代片手流的刷PP,站右后腿和尾巴之间,纵纵突-〉向黑龙前进方向翻滚,好处是输出稳定,且一直打后腿容易打出撞墙,黑龙会不停向墙里爬,这个时候有什么连击就出什么吧,缺点是腿部伤害不高,而且偏一点弹刀弹的厉害 蓝斩非鬼人状态只有腿根和尾巴的夹缝处不弹,靠足的地方都弹,鬼人后整个足部不弹刀,尾巴只有心眼不弹。tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  另一种打法类似双刀洗头流,绕黑龙转圈,距离不要太近,黑龙会频繁飞天,飞天后迅速跑远并把镜头拉到最上能看到其行动的位置,如果是直接降落就快速跑到黑龙头部落地位置(要靠经验抓落点),练气槽富裕就R,R,退步斩(或者纵,R,R),没有气就纵纵R(或纵R退步,看自己的位置好坏而定),经济宽裕的可以在降落前服用怪力药丸等违禁兴奋剂,效果不俗 (丸药的区区20秒效力在砍头流中可谓物尽其用)如果黑龙空中有引脖子的动作(同时尾巴会下垂并钩起来),确保自己在其火球范围外,等确实下降(尾巴自然平放就是真要降了)后如前法炮制。注意飞天后火球三连最后一发射程惊人,距离达大半个竞技场。被低空飞行追尾也不要慌张,先站立不动,黑龙接近后快速跑向其头部落点,需要注意的是有时低空追尾后会追加低空火球,所以跑的过程中要调整视点观察其动向。砍头流的优点:稍熟悉后绝对安全,简单易学,磨刀石用量少(姑且也算一个优点 ),缺点如果龙不合作,经常玩耗时很长的空中三连那效率会较低(但从头到尾砍脑袋能保证一半以上命中的话击退绝无问题 )一般视情况两种方法结合使用,总之黑龙就是瓜 ,随便虐,以前的杀招吼叫接压杀也威胁大减,这次吼中后一般是xx般的两次转身左顾右盼,即使出压杀,只要不是正面压中+压杀二连也无性命之忧(一般即使正面压中也会画蛇添足的小蛇行一次,让你有充裕的起身逃命时间 )tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&

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太刀豆知识]tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  1.练气斩的使用: 练气槽全满时有鬼人效果,攻击上升+斩味加一级效果(这个设定加上练气槽下降速度变慢使太刀在P2一举摆脱了2线武器的地位跃居主流!!),对付某些怪物时比单纯的放练气斩更加珍贵,鬼人化后练气槽下降至45%左右即失去鬼人效果,所以对付皮糙肉厚的怪物慎用练气斩.tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  2.牙突使用说明: 牙突攻击范围是一个点,攻击力在太刀所有招数中最低,但其超长的攻击距离(牙突的攻击距离还要略长于刀身)和优秀的牵制/衔接技能使之成为主力技之一,破头修脚的主流起手势之一,同时可以对一些周身判定的招数进行超距攻击(蓝电,气体攻击,震地等) tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  3.踏步斩:在纳刀/持刀状态第一下单三角时会先左脚后右脚的向前跨一步(步幅大约一个半身位),这是很多大剑党转型极其不适应的一个变化,套用A9某兄(也许是其他论坛。。。最近记忆力有所减退。。。。)的话说:“太刀就是斩并前进着”,这个跨步是自然避开甩尾的关键操作,(见上文大怪鸟部分),掌握不了的可以利用村怪鸟进行练习。。。。第二下纵斩是原地不动的tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  4.太刀的精神:推倒或被推倒。太刀作为不能防御的武器,加上P2的更多强化设定,彻头彻尾的成为以攻代守的武器,跑位,攻击时机把握在个人修行,而太刀使用者最忌讳的就是犹豫,攻和逃之间摇摆不定是太刀士的大敌,尤其是面对中前期古龙,搏命往往比游击生存几率更大(当然,搏命也要建立在技术的前提下。。。。。。。)tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  5.练气槽增加小技巧:对付需要大量练气槽应对的BOSS,留适量杂兵以备急用,双只的BOSS可以依靠对先杀死的那只无限鞭尸来获得无穷的练气值tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&
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  6.二连注意:太刀新手喜欢在连击时连打三角(对身边某些JR观察所得 ),往往出现多余的第二纵斩导致无法及时离脱,这在上位任务中一次便足以致命,大家切记管好自己的手指,不该出的尽量做到一下也表出 ~~~~tb ¾ä‹„¹bbs.tomrun.netî5& zpF&

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